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Akari está de volta: retomando o desenvolvimento


Akari está de volta. Depois de um tempo parado, o desenvolvimento foi retomado — e com uma direção bem mais clara do que da última vez que falamos dele por aqui.

Retomando Akari

Akari ficou algum tempo parado. Não porque a ideia morreu, mas porque precisava de foco — e foco é a coisa mais difícil de manter num estúdio de uma pessoa só, com vários projetos rodando ao mesmo tempo. Agora ele voltou a ser prioridade, e trouxe uma direção bem mais fechada do que tinha antes.

O que mudou

Akari virou um jogo de ação e plataforma 2D em pixel art ambientado no Japão Feudal. A protagonista é a própria Akari, nascida de um anjo e uma súcubo, que empunha a espada contra uma investida demoníaca na sua vila. O jogo saiu de uma ideia mais genérica de "dark fantasy" pra uma identidade visual e narrativa bem mais definida — vila, floresta de bambu, templo, e os quatro chefes recebendo um re-skin completo pro tema Feudal: o Monge das Sombras, a Kitsune Guardiã, o Guardião do Templo e o Onre.

A estrutura também ficou mais enxuta: em vez de um metroidvania aberto, o MVP é um jogo de fases — duas fases lineares que compõem o Capítulo 1 da história, com seleção de fase depois de destravada. Mais fácil de fechar, mais fácil de entregar uma experiência completa.

Onde o jogo está agora

A fundação mecânica já está pronta: movimentação fluida (pulo duplo, wall slide, dash), combate melee e ranged com parry, block e dodge back, progressão de nível de 1 a 100, inventário em grade e equipamentos visíveis no personagem. O que falta pra fechar o MVP é o miolo de "jogo completo": sistema de save e checkpoints, áudio, o level design final da Fase 2, e uma tela de encerramento de verdade.

O que vem a seguir

Prioridade total até fechar essas duas fases do Capítulo 1. Devlogs técnicos sobre isso devem aparecer por aqui conforme cada marco fechar — e Hatsukoi Bloom, que também está pausado, deve voltar a receber atenção assim que o MVP do Akari estiver de pé.


Acompanhe o Akari

Plataforma 2D de ação com combate souls-like, progressão de RPG e um mapa que se dobra sobre si mesmo.

Conhecer o Akari →

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— Story Games

Allan Story

Dev há mais de 12 anos — a história começou tentando fazer uma trapaça pro RPG Maker 95. Jogador de RPG de mesa há quase 30 anos e fã de anime, com fraco por comédia romântica e qualquer história de superação (isekai genérico ou shonen de lutinha, tanto faz).

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