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Akari roda de ponta a ponta: ending, save e os quatro chefes Feudais

Ainda não tem release, mas o último trecho foi grande pro Akari: o jogo agora roda do começo ao fim, e cada pedaço desse percurso foi construído ou reconstruído. Aqui está onde as coisas estão.

O jogo tem um fim

Derrotar o chefe final jogava você direto de volta pro menu. Agora leva a uma cena de fecho do Capítulo 1 e a uma rolagem de créditos de verdade.

Save e checkpoints

Tem autosave em todo portão de chefe e de mini-chefe. Morreu, você volta no último com nível, XP e inventário intactos — acabou o recomeço da fase inteira. O "Continuar" do menu principal finalmente continua.

Os chefes ganharam identidade

Os quatro foram re-skinados pro tema Japão Feudal: o Monge das Sombras, a Kitsune Guardiã, o Guardião do Templo e o Onre — um espírito de vingança. Cada um luta diferente na segunda fase: shuriken depois de todo dash, um ninja invocado no meio da luta, pulsos de invulnerabilidade.

A Fase 2 voltou

Ela tinha quebrado em silêncio em algum momento (apontava pra um inimigo que não existia mais). Está reconstruída — o elenco de inimigos Feudais escalado pra fase mais avançada, um trecho de perigo ambiental e um baú opcional pra quem explora.

O elenco comum agora é o Feudal

Ninja, Skeleton Warrior e Karasu Tengu. E o kit de defesa assentou em dash, parry, block e dodge dividindo uma única barra de stamina.

Nos bastidores

Todo o roadmap entrou no repositório, e um playtest estruturado desse lote já está rodando.

O que vem

  • Jogar tudo acima de ponta a ponta e consertar o que quebrar — tem um lote de bugs de feedback de amigos na fila logo depois.
  • Som. O jogo está mudo agora. Música de menu, uma faixa por fase e SFX em todo ataque são a próxima feature de verdade.
  • Uma cutscene entre as duas fases, e textos curtos no mundo.
  • Opções de dificuldade e a lista completa de achievements.
  • Deixar a Fase 1 mais densa — mais inimigos, um level design mais deliberado.

Conheça o Akari

Ação e plataforma 2D em pixel art no Japão Feudal — Akari, nascida de um anjo e uma súcubo, empunha a espada contra a investida demoníaca na sua vila.

Conhecer o Akari →


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Allan Story

Dev há mais de 12 anos — a história começou tentando fazer uma trapaça pro RPG Maker 95. Jogador de RPG de mesa há quase 30 anos e fã de anime, com fraco por comédia romântica e qualquer história de superação (isekai genérico ou shonen de lutinha, tanto faz).

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