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Balatro EXE Editor v1.2.0: edição em lote, editor de mão de pôquer e restauração por escopo



Edição em lote de baralhos, editor de nível de mão de pôquer e restauração por escopo — a v1.2.0 do Balatro EXE Editor cobre tudo que estava planejado, mais alguns ajustes que só ficaram óbvios depois de testar o pacote inteiro.

O que há de novo

Edição de baralho em lote. A nova aba "Edição de Baralho por Lote" deixa selecionar vários baralhos com checkbox e aplicar o mesmo dinheiro inicial, slots de joker, slots de consumível e consumíveis iniciais a todos de uma vez. Os valores que você digita substituem o que cada baralho já tinha — não precisa mais editar baralho por baralho quando quer o mesmo setup em vários.


Editor de nível de mão de pôquer. A nova aba "Editor de Mão de Pôquer" deixa editar o chips/mult base (valor no nível 1) de cada mão e quanto ela cresce por nível, individualmente. Straight Flush, Full House, Two Pair — as 12, num formulário só.

Restauração, mas por escopo. Além da opção de "restaurar tudo" que já existia, agora dá pra restaurar só os baralhos ou só as mãos de pôquer, sem mexer no que você customizou em outro lugar. Se você só quer desfazer uma coisa, não precisa desfazer tudo.

Uma aba de Configurações de verdade. O seletor de idioma — antes escondido atrás de um botão pequeno na lista de baralhos — agora tem aba própria, ao lado do botão geral de restaurar.

Avisos no Baralho de Desafio. Dois avisos informativos, não bloqueios: um sobre Dinheiro Inicial explica que o desafio Luxury Tax encolhe sua mão conforme o dinheiro acumula, então um valor inicial alto ali pode inviabilizar esse desafio específico. Outro sobre Slots de Joker explica que alguns desafios (Blast Off, Five-Card Draw, Cruelty, Jokerless, Typecast) forçam sua própria contagem de slots de joker não importa o que você configure aqui — isso é regra do próprio jogo sobrepondo o baralho, não bug do editor.

Confirmações agora abrem num modal. Os avisos de salvar e restaurar antes empurravam o resto da tela pra baixo quando apareciam. Agora abrem numa caixa de diálogo centralizada.

Um bug pego antes de causar confusão

Testando o editor de mãos de pôquer, achei que editar o valor inicial de uma mão (s_mult/s_chips) não tinha efeito visível no jogo — até você subir o nível daquela mão uma vez, e aí funcionava do nada. Acontece que o jogo só recalcula o valor que realmente conta pra pontuação a partir do valor inicial quando uma mão sobe de nível; uma partida nova só usa o que já estava lá. O editor agora grava os dois, então seus valores iniciais valem imediatamente, sem precisar subir nível de nada primeiro.

O que vem a seguir

Os intervalos seguros pra dinheiro inicial, slots de joker e slots de consumível foram testados empiricamente faz um tempo — mas como esses mesmos números crescem naturalmente numa partida normal, tem boa chance do teto real ser mais alto do que foi testado pra um início do zero. É o próximo passo: uma rodada de teste manual pra ver até onde esses valores (e os campos novos de mão de pôquer, que ainda não têm limite testado) realmente vão.


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— Story Games

Allan Story

Dev há mais de 12 anos — a história começou tentando fazer uma trapaça pro RPG Maker 95. Jogador de RPG de mesa há quase 30 anos e fã de anime, com fraco por comédia romântica e qualquer história de superação (isekai genérico ou shonen de lutinha, tanto faz).

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