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Date Caliopee Sim recomeça do zero, agora em Godot

Date Caliopee Sim vai recomeçar do zero — e a engine muda no processo.

Recomeçando do zero

Tudo o que foi construído até agora em Date Caliopee Sim está sendo deixado pra trás. Não é um ajuste de rota: é um recomeço completo, com o projeto voltando pra fase de concepção.

Por que abandonar o que já existia

O projeto começou sendo desenvolvido em RPG Maker — uma engine ótima pra tirar uma ideia do papel rápido, mas que esbarra em limites de personalização assim que você quer sair do que ela entrega pronto. Chegamos nesse limite, e a decisão foi trocar de engine em vez de forçar o RPG Maker a fazer algo que ele não foi pensado pra fazer.

Para onde vai

A ideia é migrar o desenvolvimento pra Godot — a mesma engine que o Akari já usa. Isso abre espaço pra uma personalização bem mais profunda de sistemas, visual e interação, sem as amarras de um motor genérico de RPG.

O que isso significa pra quem acompanha

Por enquanto, sem arte, sem escopo fechado, sem data — a página do projeto continua honesta sobre isso. Assim que houver algo de concreto pra mostrar na nova base em Godot, esse é o lugar onde vai aparecer primeiro.


Acompanhe o Date Caliopee Sim

Projeto em fase de concepção — ainda sem material definido.

Conhecer o Date Caliopee Sim →


— Story Games

Allan Story

Dev há mais de 12 anos — a história começou tentando fazer uma trapaça pro RPG Maker 95. Jogador de RPG de mesa há quase 30 anos e fã de anime, com fraco por comédia romântica e qualquer história de superação (isekai genérico ou shonen de lutinha, tanto faz).

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