Date Caliopee Sim vai recomeçar do zero — e a engine muda no processo.
Recomeçando do zero
Tudo o que foi construído até agora em Date Caliopee Sim está sendo deixado pra trás. Não é um ajuste de rota: é um recomeço completo, com o projeto voltando pra fase de concepção.
Por que abandonar o que já existia
O projeto começou sendo desenvolvido em RPG Maker — uma engine ótima pra tirar uma ideia do papel rápido, mas que esbarra em limites de personalização assim que você quer sair do que ela entrega pronto. Chegamos nesse limite, e a decisão foi trocar de engine em vez de forçar o RPG Maker a fazer algo que ele não foi pensado pra fazer.
Para onde vai
A ideia é migrar o desenvolvimento pra Godot — a mesma engine que o Akari já usa. Isso abre espaço pra uma personalização bem mais profunda de sistemas, visual e interação, sem as amarras de um motor genérico de RPG.
O que isso significa pra quem acompanha
Por enquanto, sem arte, sem escopo fechado, sem data — a página do projeto continua honesta sobre isso. Assim que houver algo de concreto pra mostrar na nova base em Godot, esse é o lugar onde vai aparecer primeiro.
Acompanhe o Date Caliopee Sim
Projeto em fase de concepção — ainda sem material definido.
Conhecer o Date Caliopee Sim →
— Story Games
0 comentários
Enviar um comentário