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Hatsukoi Bloom em pausa: por quê, e quando volta

Hatsukoi Bloom está pausado — e vale explicar por quê, e quando volta.

Por que Hatsukoi Bloom parou

O desenvolvimento de Hatsukoi Bloom foi paralisado por causa de problemas de performance que não valia a pena empurrar com a barriga. Em vez de continuar construindo conteúdo em cima de uma base instável, a decisão foi parar, deixar o projeto de lado por um tempo, e voltar a atenção pra outra frente.

Para onde a atenção foi

Hoje o foco do estúdio é fechar o MVP de Akari — que, aliás, também está sendo retomado depois de um tempo parado (tem post fresco sobre isso aqui no blog). Com um time de uma pessoa só, manter dois projetos ativos ao mesmo tempo custa mais caro do que parece: cada troca de contexto tem um preço, e nesse momento faz mais sentido fechar um capítulo de cada vez.

Hatsukoi Bloom volta depois do MVP de Akari

Assim que o Capítulo 1 de Akari estiver fechado, a intenção é voltar pra Hatsukoi Bloom com calma pra resolver os problemas de performance antes de seguir construindo rotas e finais em cima dele. Nada de abandonar o projeto — só reordenar a fila.


Conheça Hatsukoi Bloom

Visual novel de romance slice-of-life com múltiplas rotas e finais, onde a memória das suas escolhas pesa mais do que a última delas.

Conhecer Hatsukoi Bloom →


— Story Games

Allan Story

Dev há mais de 12 anos — a história começou tentando fazer uma trapaça pro RPG Maker 95. Jogador de RPG de mesa há quase 30 anos e fã de anime, com fraco por comédia romântica e qualquer história de superação (isekai genérico ou shonen de lutinha, tanto faz).

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