O maior lançamento até agora: o My RPG Companion ganhou um editor de mapas de verdade, com fog of war calculado por linha de visão — e um servidor local que deixa os jogadores acompanharem (e mover o próprio token) pelo celular. Tudo na mesma rede local, sem nuvem, sem conta.
Editor de mapas, com fog of war de verdade
O novo menu "Mapas" traz um editor em grid: pinta paredes/terreno, posiciona tokens e objetos, sobe uma imagem de fundo. O fog of war não é pintado à mão — é calculado de verdade a partir da posição das paredes (linha de visão).
O mapa mora dentro do Combate
Vincular um mapa a um combate faz ele aparecer como uma aba própria, ao lado do rastreador de combatentes — não precisa sair da tela pra editar. Vincular um mapa que já tinha tokens soltos importa eles automaticamente como combatentes.
Servidor local + QR code: jogadores no celular
Inicia um servidor a partir de um combate, os jogadores escaneiam o QR code com o celular (mesma rede Wi-Fi), escolhem o personagem e movem o próprio token num grid que espelha o mapa do mestre — vendo só o que o token deles realmente enxerga.
- Tokens de inimigo ficam escondidos do celular do jogador até o mestre revelar, mesmo dentro da linha de visão — revela um de cada vez, na hora certa da emboscada.
- Edição ao vivo durante a sessão: o mestre continua movendo tokens e editando o mapa normalmente enquanto os jogadores estão conectados, e a tela de todo mundo atualiza na hora.
- Clica no QR code pra ver ele em tamanho grande, com a logo do app no meio.
Criação de token por busca, e arrastar com o mouse
Criar um token funciona igual a adicionar um combatente no Combate: busca um personagem cadastrado, um monstro de um grupo de encontro, ou um do catálogo do SRD — o token já nasce vinculado a um combatente de verdade. O token de um personagem mostra o retrato real dele.
E arrastar tokens com o mouse agora funciona de verdade: o ícone segue o cursor, em vez de clicar-pra-selecionar e clicar-no-destino-pra-mover.
O que vem a seguir
D&D 3.5 e Pathfinder 1e como sistemas de regras completos, ao lado do 5e, continuam sendo o próximo passo grande — mas seguem em espera até resolver um problema na ferramenta de extração de dataset. Enquanto isso, importar personagens de outras plataformas (D&D Beyond, Roll20), uma biblioteca de efeitos sonoros/música pra sessão e um link discreto de apoio ao projeto estão sendo desenhados pras próximas versões.
Como sempre: feedback e relatos de bug são bem-vindos.
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