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My RPG Companion v1.5.9: 15 personagens prontos e um assistente de IA pra criar ficha


A v1.5.9 do My RPG Companion chega com duas formas novas de colocar um personagem na mesa rápido: um banco de fichas prontas com retrato de verdade, e um assistente de IA que conversa com você até fechar a ficha inteira.

15 personagens prontos pra jogar

Uma nova aba "Prontos" dentro de Personagens reúne 15 fichas já fechadas, cada uma com um retrato de verdade, organizadas em 4 categorias de espírito — séries animadas, fantasia medieval, filmes de magia e jogos táticos d20. Abre qualquer um pra ver a ficha completa, e copia pra sua própria lista pra jogar ou ajustar do seu jeito.

Uma IA que conversa com você até montar a ficha

A nova ficha com assistente de IA parte de uma ideia solta — mesmo vaga — e conversa com você até apresentar algumas opções de conceito. Escolhe uma, e ela monta a ficha inteira: atributos válidos, equipamento inicial, magias quando o caso pedir, mais um prompt de geração de imagem pra colar em qualquer ferramenta externa. O prompt fica salvo na própria ficha, então dá pra achar e copiar de novo depois sem precisar lembrar do papo.

Um indicador de carregamento visível agora aparece enquanto a IA está pensando — sem mais aquela dúvida se o app travou durante uma resposta do chat ou enquanto a ficha final está sendo montada.

Correções

  • Um personagem recém-chegado já totalmente preenchido (vindo do chat com IA, ou de uma cópia de personagem pronto) nunca conseguia ser salvo — o botão "Salvar" só habilitava depois de você editar alguma coisa, mesmo sem sobrar nada pra preencher.
  • Copiar um personagem pronto com retrato de verdade pra sua própria lista podia falhar silenciosamente.
  • Uma conversa com a IA não é mais descartada sem aviso se você trocar de menu no meio do papo.

Sob o selo Story Games

O app agora é publicado oficialmente sob o selo Story Games — a tela Sobre ganhou uma seção curta contando um pouco do estúdio, e o link pro GitHub (agora um repositório privado) deu lugar ao link da página no itch.io.

O app passa a ser pago

A partir desta versão, o My RPG Companion deixa de ser gratuito: passa a custar US$ 5, com o pagamento processado direto no itch.io.

O que vem a seguir

D&D 3.5 e Pathfinder 1e como sistemas de regras completos, ao lado do 5e, continuam sendo o próximo passo grande — mas seguem em espera até resolver um problema na ferramenta de extração de dataset. Enquanto isso, importar personagens de outras plataformas (D&D Beyond, Roll20), uma biblioteca de efeitos sonoros/música pra sessão e um pequeno link de apoio ao projeto estão sendo desenhados pras próximas versões.

Como sempre: feedback e relatos de bug são bem-vindos.


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Devlog #2 do Date Caliopee Sim — roda do início ao fim

No devlog passado eu disse que o próximo devia ter algo pra você olhar de verdade. Chegamos lá: a fatia inteira do MVP roda da tela de título até a tela de fim, tudo numa jogada contínua. Ainda é caixa cinza e ainda não tem download — mas agora é um jogo, não um monte de cenas de teste soltas.

O que entrou

O devlog #1 terminou com uma lista de tarefas. Está tudo aqui:

  • A casa virou lugar. Quarto → corredorzinho → cozinha, ligados, sem tela de carregamento entre eles. Mais a sala de aula como um cômodo à parte.
  • Luz e escuro. A casa tem climas de iluminação com nome — dia, noite, blecaute — e a lanterna é algo que você acha no escuro, não algo que já começa com você. Sem bateria pra ficar de olho; o escuro sozinho já é a pressão.
  • Os dois puzzles. Guiar a peça do ouija por uma pergunta que ninguém responde, e caçar a chave perdida da Caliopee no blecaute — ela está embaixo da cama, e você só enxerga agachado, no ângulo certo.
  • A Caliopee tem corpo. Um modelo VRM com animação reaproveitada, e uma cabeça que te acompanha de verdade — ela olha pra onde você está, e vira pra te seguir se você passar por trás dela.

A fatia, do início ao fim

Jogo novo te pergunta duas coisas: seu pronome (ele, ela ou neutro) e seu nome — coisa pequena, mas eu quero que a Caliopee esteja falando com você. Daí são as quatro cenas do devlog passado, costuradas:

a noite de jogos e o tabuleiro de ouija → a visita durante a paralisia do sono → a sala de aula, onde você entra no jogo dela ou expõe → a busca pela chave → a cozinha no escuro, onde o jeito que você tratou a Caliopee antes decide se ela te oferece uma colher ou manda você tirar a mão da panela.

Aquela escolha na sala de aula é a barra de confiança do devlog #1 finalmente fazendo o trabalho dela — uma decisão, e a última cena se lê diferente.

Duas coisas que o primeiro playtest mudou

Joguei do começo ao fim e corrigi duas coisas na hora:

  • Os menus estavam crus demais, então puxei o layout do design visual que eu já tinha feito — uma tela de título de verdade e cartões de criação de personagem, no lugar de um formulário seco.
  • Tudo em 3D estava claro demais — cômodos cinza chapado sob luz chapada. Baixei o blockout pra um tom quente quase preto, puxei as luzes pra baixo e liguei o tone mapping filmic. Agora é um cômodo escuro com um abajur quente no canto, e é esse o clima inteiro.

O que vem

  • Polir o que o playtest levantar — os números da iluminação são um primeiro chute, o quarto precisa de uma passada de arte, e o jogador ainda não tem um corpo visível.
  • Uma build de Windows — a exportação já está configurada, falta uma passada final, e aí tem a primeira coisa que dá pra baixar.

Chegando perto. Obrigado por ainda estar aqui.


Conheça o Date Caliopee Sim

Um visual novel em 3D primeira pessoa onde uma súcubus foge do Inferno pra entender a vida humana — e você decide virar amigo dela, par romântico, ou presa.

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