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Chegada do Lan House Simulator

Lan House Simulator

Tem jogo novo na casa: Lan House Simulator, um simulador de gerenciamento onde você toca uma lan house brasileira no meio dos anos 2000 — cobrando por hora, montando PC na unha e aguentando a fila de sábado. E ele vem com um desafio extra pra gente: é o nosso primeiro jogo na Unity.

O jogo

Pensa num Supermarket Simulator, só que no lugar da gôndola tem uma fileira de PCs e um balcão com caixa registradora. Tudo em primeira pessoa: você compra mesa, PC e cadeira, carrega as caixas da calçada pra dentro, monta cada estação, instala os jogos, atende a fila, cobra no caixa e mantém as máquinas vivas — enquanto a loja cresce em nível, área e clientela.

E tem os detalhes que quem viveu a época reconhece: licenciar o jogo em cada máquina ou arriscar a cópia pirata e rezar pro fiscal não aparecer, o grupo que toma conta do sofá do video game, o cliente que pechincha, o que briga, o que fede. Tudo num bairro cheio de marcas-paródia — Casas Bahiano, Mercado Preso, Bacana.com, Counter-Strife.

O primeiro jogo na Unity

Até aqui, todos os jogos da Story Games — Akari, Date Caliopee Sim, Room By Room, Hatsukoi Bloom — nasceram na Godot. O Lan House Simulator é o primeiro feito na Unity 6, em 3D e em primeira pessoa o tempo todo. O desafio é aprender uma engine nova construindo um jogo inteiro nela, e não um projetinho de teste.

O desafio de verdade: o clima da época

A parte técnica dá trabalho, mas a maior dificuldade é outra: fazer o jogo parecer 2005. Não basta ter PC e fila — tem que ter o jeito que as coisas funcionavam.

O pagamento é o melhor exemplo. Cartão ainda não era coisa do dia a dia numa lan house, e PIX nem existia. Então no jogo o cliente paga em dinheiro vivo: a gaveta do caixa abre, você conta cédula e moeda e devolve o troco. O cartão e o carnê até aparecem, mas do lado do dono, parcelando as compras da loja — e, se apertar, tem o cheque especial.

Onde o clima mais faz falta hoje é na imersão: assets e música. As capas e telas dos jogos e os logos das marcas ainda são placeholders, e a trilha que toca segura o ritmo do salão, mas ainda não soa como uma lan house de 2005. É a frente que mais vai crescer daqui pra frente.

Onde ele está agora

O MVP jogável já está de pé, e a v0.0.1 foi pro primeiro teste fechado, com amigos, em 28 de setembro. A v0.0.2 saiu no mesmo dia, com as primeiras correções desse teste. E o jogo já tem página no itch.io, ainda em desenvolvimento — o devlog da v0.0.1, com tudo o que entrou nessa primeira build, vem logo em seguida.


Conheça o Lan House Simulator

Administre uma lan house brasileira dos anos 2000: monte os PCs, cobre por hora, licencie (ou pirateie) os jogos e aguente a fila de sábado.

Conhecer o Lan House Simulator →

Comprar no itch.io — US$ 10 →


— Story Games

Allan Story

Dev há mais de 12 anos — a história começou tentando fazer uma trapaça pro RPG Maker 95. Jogador de RPG de mesa há quase 30 anos e fã de anime, com fraco por comédia romântica e qualquer história de superação (isekai genérico ou shonen de lutinha, tanto faz).

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