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Hatsukoi Bloom agora é Unity — e a Story Games também



Notícia grande por aqui: o Hatsukoi Bloom foi inteiramente reescrito na Unity. E não é só ele — a Godot deixa de ser a engine oficial da Story Games. Daqui pra frente, a gente cria na Unity.

O que mudou

Até pouco tempo atrás, todos os jogos da casa nasciam na Godot. O Lan House Simulator foi o primeiro a sair da regra: um jogo inteiro feito na Unity, em 3D e em primeira pessoa. A ideia era aprender uma engine nova construindo algo de verdade, e não um projetinho de teste.

Deu tão certo que o Hatsukoi Bloom seguiu o mesmo caminho. O jogo foi reescrito do zero na Unity, e a partir de agora é ela a ferramenta oficial do estúdio.

Por que a Unity

O motivo é bem prático: velocidade. O nosso foco é o 3D, e no ambiente 3D a gente desenvolve mais rápido na Unity do que na Godot. Simples assim.

Por que rende mais? Pode ser a familiaridade — o C# da Unity é muito parecido com o Java, que a gente já conhece bem. Pode ser a facilidade de integração, com muita coisa pronta pra plugar no projeto. Provavelmente é um pouco de cada. O resultado, na prática, é o que importa: mais tempo construindo o jogo e menos tempo brigando com a ferramenta.

Valeu, Godot

A Godot foi a casa da Story Games por bastante tempo, e foi nela que muita coisa nossa nasceu. Não é uma briga com a engine — é a gente escolhendo a ferramenta que deixa a gente mais rápido no tipo de jogo que a gente quer fazer.


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Teste a v0.3.0 do Lan House Simulator

Lan House Simulator

A v0.3.0 do Lan House Simulator está no ar, e a gente quer você testando. Essa versão dá pra jogar inteira no controle, a rua ganhou cara de rua brasileira — pedra portuguesa, banca, orelhão, gato de luz — e todo dia 16 tem Arraiá. Agora falta o principal: gente abrindo a lan house, quebrando PC e contando pra gente o que achou.

Como testar

Tem dois caminhos:

  • Apoie no itch.io. O jogo está à venda na página do itch.io, a partir de US$ 10. Comprando agora, você joga a versão em teste e ajuda direto o desenvolvimento.
  • Peça pelo Discord. Entre no Discord da Story Games e peça acesso no canal do Lan House Simulator.

O jogo roda no Windows, em português, inglês ou espanhol, no teclado e mouse ou no controle.

O que a gente quer de você

O jogo ainda está em desenvolvimento: balanceamento, números e telas vão mudar com o que vocês disserem. Então joga, estranha e reporta — bug, cliente travado, preço que não faz sentido, coisa que ficou confusa. Todo relato entra no backlog antes de qualquer correção, e é assim que cada versão nova sai melhor que a anterior.

Quer saber tudo o que entrou nessa versão? O devlog da v0.3.0 tem a lista completa.


Conheça o Lan House Simulator

Administre uma lan house brasileira dos anos 2000: monte os PCs, cobre por hora, licencie (ou pirateie) os jogos e aguente a fila de sábado.

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Lan House Simulator v0.3.0: pegue o controle e dê uma volta

Lan House Simulator

A v0.3.0 do Lan House Simulator é sobre duas coisas: jogar do sofá e uma rua que finalmente tem cara de rua brasileira. Agora dá pra jogar o jogo inteiro no controle. Lá fora, a rua ganhou asfalto remendado, calçada de pedra portuguesa, banca de jornal, um poste com fio embolado, orelhão e relógio de rua. E uma vez por mês tem Festa Junina.

Controle

  • Jogue tudo no controle. Toda ação já vem com um botão. Os botões aparecem no padrão Xbox, e controle de PlayStation joga exatamente igual.
  • Um cursor nas telas de mouse. No PC do balcão, no caixa, no telefone, nos painéis e nos menus, o analógico esquerdo move um ponteiro, o A clica e o B fecha. Encostou no mouse, ele some.
  • As dicas mostram os seus botões. Pegou o controle, as dicas na tela mostram os botões dele. Voltou pro teclado, as teclas voltam.
  • Aba nova de Controles. Uma coluna pro teclado e mouse, outra pro controle, com os ícones dos botões. Dá pra remapear os dois, e se a tecla ou o botão já estiver em uso, o jogo pergunta antes de trocar.

A rua

  • Uma rua com personalidade. Asfalto remendado, faixa de pedestre gasta, meio-fio caiado, bueiro e calçada de pedra portuguesa preta e branca.
  • Uma praça de verdade. Terra e grama, árvores novas (as antigas tinham ficado invisíveis) e tufos de mato.
  • Paredes pintadas. A Casas Bahiano, os terrenos vizinhos e as paredes de fora das suas ampliações agora são rebocados e pintados.
  • Vida na rua. Uma banca de jornal, um poste de concreto com um emaranhado de fios (e um gato de luz "emprestado" puxado até a sua loja), um carrinho de pipoca, um orelhão, um gato preto de boa na praça e um relógio de rua que mostra a hora e passa propaganda das marcas do bairro.
  • A vendinha do Seu Zé ganhou vida. Um filtro de barro no balcão, engradados de cerveja, um carrinho de carga e um botijão de gás encostado na parede.
  • Arraiá todo dia 16. Bandeirinha em cima da rua e da praça, e uma surpresinha no resumo do dia.
  • Os outdoors são nossos. Cinco outdoors pelo quarteirão agora anunciam as marcas do próprio jogo.
  • Nada de se perder atrás das lojas. A praça foi fechada com balizadores, então não dá mais pra se perder atrás da lan house ou da vendinha.

Marcas e a loja

  • Logos das marcas. Casas Bahiano, Mercado Preso, Bacana.com, Reclama Lá, Bico.com.br, Escuro e Coldmart têm logos de verdade.
  • Salgadinhos novos na prateleira: Fandangas, Guaraná Anta, 7 Feio e Quibão. E tem operadora nova na cidade: a Tchau.
  • Um encarte novo todo dia na vitrine da Casas Bahiano, aceso à noite.
  • Promoção em verde. Agora oferta tem cara de oferta.

Valeu a todo mundo que jogou e reportou. Todo relato entra no backlog antes de qualquer correção, então continuem mandando.


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Lan House Simulator: v0.2.0

Lan House Simulator

A v0.2.0 do Lan House Simulator é a maior atualização até agora: o bairro ganha vida. O pessoal tem rosto, a rua tem carros e uma vendinha, o sol se põe de verdade, seus funcionários andam até o trabalho, a copiadora pede mão firme e a maioria das caixas cinzas virou móvel de verdade. Salgadinho, disco e refil agora chegam em caixas que você desembala uma unidade por vez — e a loja do outro lado da rua é uma loja em que você entra.

Gente de verdade

  • Clientes, funcionários e o pessoal da rua têm corpo de verdade, com animação de andar e de sentar.
  • Escolha o seu corpo — Corpo A ou Corpo B — antes de começar um jogo novo, e troque depois se quiser.
  • O nome bate com o rosto: acabou a "Bia" de barba. E tem 18 nomes novos no bairro.
  • Cliente impaciente agora deixa claro: uma barra em cima da cabeça enche enquanto ele espera, e na última hora ele começa a trocar o peso de perna e a sacudir os braços.

Sua equipe

  • Eles andam até o serviço. O instalador senta no PC e dá pra ver na tela o que está sendo instalado. O atendente vai até quem levantou a mão, pega um CD virgem no balcão no caminho ou sobe a escada de fora até o depósito pra buscar um disco de jogo. O caixa leva o original até a copiadora e volta com as cópias.
  • Andar leva tempo: o relógio só começa quando eles chegam, então loja grande e corredor apertado deixam o time mais lento.
  • Ficou preso? Ele avisa com um balão de fala e espera você liberar o caminho.
  • Parecem ocupados quando estão ocupados — e entediados quando não estão.
  • Mais barato contratar: R$ 3 por ponto de habilidade por dia.

A rua

  • Carros estacionados no meio-fio e passando, virando no fim da rua.
  • Dia e noite de verdade: o sol acompanha o relógio, tem céu noturno com lua e estrelas, e as vitrines e o letreiro acendem quando escurece.
  • Postes na rua e quatro luminárias novas iluminando a praça à noite.
  • A vendinha do Seu Zé, do outro lado da praça: salgadinho a preço cheio e um sujeito que adora uma conversa.
  • Dinheiro no chão: em algumas manhãs aparecem umas moedas ou um bolo de notas perdido na calçada. Achado não é roubado.
  • Uma placa de ABERTO/FECHADO balançando na porta.

Sua loja

  • Mova uma estação inteira: aperte M numa mesa e a mesa, o PC e a cadeira (ou a TV, o console e o sofá) vão juntos. Só não vale com alguém jogando, instalando ou em manutenção.
  • Chute as caixas: as caixas no chão são empurradas quando você passa — e quando os clientes passam também. Empilhe e veja tudo desabar. Toda manhã as perdidas voltam pro ponto de entrega, então nada some.
  • A copiadora, na mão: abra a tampa, coloque o original no vidro o mais reto que conseguir, feche, aperte o botão e pegue as cópias. Reto é perfeito. Meio torto, o cliente leva, mas sua avaliação cai. Torto demais, ele nem aceita. A cópia agora custa R$ 1.
  • Desembale você mesmo: refrigerante, salgadinho, bala e picolé chegam numa caixa aberta e você abastece um por um. O preço é seu — e os clientes avisam quando você exagerar.
  • Disco e refil chegam no atacado: uma caixa de discos, colocados na estante um por um. Incenso, Bom Ar, papel e cartucho vêm por caixa, com um pouco de estoque guardado em cada item.
  • A Casas Bahiano agora é uma loja de verdade: atravesse a rua, entre e pegue o que precisa direto da prateleira.
  • Loja com o dobro do tamanho: cada ampliação dobra a área, e os terrenos vazios ficam fechados até você comprar.
  • Móveis de verdade: mesas, gabinetes, estantes, o balcão, as luminárias, a bancada e o manual de conserto, as geladeiras de salgadinho, a copiadora, o ventilador e o incensário, piso de cerâmica e parede rebocada. A maioria das caixas cinzas foi embora.
  • Arte dos jogos: capa nas caixinhas de disco, o jogo no monitor enquanto alguém joga e o jogo na TV do console.
  • Os PCs contam o uso: cada máquina aguenta algumas sessões com segurança, depois o risco sobe. A tabela está no manual de conserto.

Dinheiro e caixa

  • Veja o dinheiro se mexer: "+R$ 6" sobe em verde quando você ganha, "−R$ 6" desce em vermelho quando gasta.
  • Caixa mais claro: cada nota e moeda mostra o valor, e o botão direito devolve uma.
  • Os botões de parcelado e de cartão mostram o total com juros.
  • Oito planos de internet do seu novo provedor, o Escuro, do Penumbra ao Buraco Negro.
  • Os corujões liberam por nível, um dia da semana de cada vez.
  • Dia de campeonato: os clientes de cópia continuam vindo, e quem está esperando aproveita pra comprar um lanche.

Sensação e acabamento

  • Um contorno no que você está mirando, pra saber sempre o que vai usar.
  • O que está na sua mão aparece no canto, com imagem. E as caixinhas de jogo giram em 3D na mão.
  • Sons novos: a caixa registradora, moedas, o PC ligando, papel, a campainha da porta, o ventilador.
  • Efeitos novos: fumaça de incenso, faísca em PC quebrado, confete quando você sobe de nível.
  • Mais de 30 conquistas novas.
  • Um começo mais amigável: o tutorial separa um dinheiro pra você sempre conseguir terminar, e as dicas aparecem quando são úteis.
  • O cliente pede mais tempo direto do lugar dele, e você aceita ou recusa ali mesmo.
  • A tela de título ganhou uma tela própria pra escolher o corpo, e créditos rolando.

Corrigido

  • "Continuar" não pula mais um dia.
  • Cliente esperando pra pagar não vai mais embora sem pagar.
  • Ninguém mais tapa a visão do caixa — nem você, nem a equipe.
  • Agora cabe uma mesa na emenda entre a sala antiga e uma ampliação.
  • A equipe trabalha antes da loja abrir também.
  • A copiadora não diz mais "sem papel" quando tem uma resma na reserva.
  • O botão de instalar parou de piscar.
  • A geladeira parou de piscar, e o objeto misterioso flutuando no céu sumiu.

Valeu a todo mundo que jogou e reportou. Todo relato entra no backlog antes de qualquer correção, então continuem mandando.


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