Room By Room
Shooter tático · top-down 3D
Um policial recruta avança cômodo a cômodo numa casa e é premiado por prender, não por matar. Entrar correndo é morrer.
Sobre o jogo
Jogo top-down com personagens e geometria 3D e câmera de cima, iluminação estilizada no espírito de GTA 2 — cone de luz, sombra pesada, luz saturada. Você é um recruta invadindo uma casa: a jogada é observar o terreno, escolher a entrada e conter as ameaças antes de ocupar cada cômodo. Executar quem se rendeu ou matar um inocente tem consequência mecânica.
Visão em cone
Só se enxerga dentro do cone de luz da lanterna e do entorno iluminado; parede corta a linha de visão; inimigo fora do cone é invisível. Informação é a moeda tática.
Três entradas
Porta dos fundos (furtiva, ninguém te vê), porta da frente (tiroteio certo e risco de morte) ou janela da cozinha (espiar um cômodo interno antes de se comprometer).
Loop tático
Espiar → escolher entrada → flashbang → ordem de rendição ou taser → algemar. Kit do MVP: espiar, flashbang, taser e arma letal.
Vida e força de vontade
O bandido tem duas barras. A vontade quebra por pressão tática — supressão, flanco, sem rota de fuga, comparsa caído, flashbang. Um RNG de "nervo" decide quem larga a arma na primeira ordem e quem nunca se rende.
Sistema de faltas
Disparo injustificado é falta; executar um rendido é falta grave; passar do limite te afasta (game over). Matar um civil inocente é game over na hora.
Recompensa por prisão limpa
Prender rende mais XP e nota melhor que matar — a cenoura contra o bastão das faltas. Vence quem prende o alvo nomeado ou limpa todos os cômodos com gente.