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Room By Room

Em desenvolvimento Shooter tático top-down 3D

Shooter tático · top-down 3D

Um policial recruta avança cômodo a cômodo numa casa e é premiado por prender, não por matar. Entrar correndo é morrer.

Room By Room

Sobre o jogo

Jogo top-down com personagens e geometria 3D e câmera de cima, iluminação estilizada no espírito de GTA 2 — cone de luz, sombra pesada, luz saturada. Você é um recruta invadindo uma casa: a jogada é observar o terreno, escolher a entrada e conter as ameaças antes de ocupar cada cômodo. Executar quem se rendeu ou matar um inocente tem consequência mecânica.

Visão em cone

Só se enxerga dentro do cone de luz da lanterna e do entorno iluminado; parede corta a linha de visão; inimigo fora do cone é invisível. Informação é a moeda tática.

Três entradas

Porta dos fundos (furtiva, ninguém te vê), porta da frente (tiroteio certo e risco de morte) ou janela da cozinha (espiar um cômodo interno antes de se comprometer).

Loop tático

Espiar → escolher entrada → flashbang → ordem de rendição ou taser → algemar. Kit do MVP: espiar, flashbang, taser e arma letal.

Vida e força de vontade

O bandido tem duas barras. A vontade quebra por pressão tática — supressão, flanco, sem rota de fuga, comparsa caído, flashbang. Um RNG de "nervo" decide quem larga a arma na primeira ordem e quem nunca se rende.

Sistema de faltas

Disparo injustificado é falta; executar um rendido é falta grave; passar do limite te afasta (game over). Matar um civil inocente é game over na hora.

Recompensa por prisão limpa

Prender rende mais XP e nota melhor que matar — a cenoura contra o bastão das faltas. Vence quem prende o alvo nomeado ou limpa todos os cômodos com gente.